最近忙裡偷閒,將「NDSL」找了出來回味尚未破關的遊戲。恰巧任天堂釋出了新的掌上型遊樂器「Nintendo Switch Lite」的消息引起了管理人的興趣。
相較於任天堂例代的掌上型遊戲機,能夠直接遊玩同時期推出的 「Nintendo Switch」 遊戲也是賣點之一吧。不過Nintendo Switch(以下簡稱Switch)原本就是主打家裡戶外都能遊玩的遊樂器, 而Nintendo Switch Lite(以下簡稱Switch Lite)便定位為 的延伸機型。
Switch Lite自2019年7月10日釋出發售消息以來,網路上便相繼出現機型對照與功能分析等介紹與評論等相關文章。剛好最近管理人看到任天堂於2019年6月27日第79期定期股東會議的問與答公開資料,裡面部份內容讓管理人覺得蠻有趣的,於是就結合本篇的主題將個人想法記錄於此。
攜帶專用的機型
其實任天堂在官方公開影片中對於Switch Lite的用途已有清楚的介紹,就是「 」。其主要的特徵為「無法輸出至電視」、「控制器無法和主機分開」以及「部份遊戲需要另購Joy-Con以遊玩」,凡是支援「手提模式」的Switch遊戲都可以使用Switch Lite遊玩。
外型就是Switch手提模式的縮小版,重量約275g跟任天堂最新發售的「New Nintendo 2DS LL」約260g相當。話說Nintendo Switch手提模式約398g,跟管理人手邊的「New Nintendo 3DS LL(以下簡稱3DSLL)」約329g相比還要重一些。3DSLL的重量管理人就已經認為頭重腳輕不便遊玩了,就算手提的方式不同但約398g的Switch手提模式應該不太適合較長時間的遊玩吧。這也跟官方公開影片中對於Switch Lite率先介紹的說明「輕巧、體積小」相符, 才是。
無法Switch的Nintendo「Switch」Lite
網路上幾個遊戲相關的討論區中玩家們對於即將發售的新主機其反應當然不盡相同,但對於「Switch(切換)」這個概念幾乎不復存在、卻延用如此名稱的命名方式頗有微詞。好比拿掉了3D立體映像的3DS即改名成2DS,無法Switch的「Switch」Lite應該要有個新名字才是。也許任天堂是想要延續銷量較前代主機「Wii U」還要優秀得多的Switch其吉祥的名稱與認知度, 吧。
管理人認為雖然Switch已經包含了可攜帶的特性,不過如同上述其重量不適合手提遊玩,約275g的Switch Lite應該更適合手提遊玩才是。雖然相容Switch的遊戲,但與其視為功能重覆的陽春化機型、不如視為
。Switch相關的股東會議問與答
這陣子瀏覽日本遊戲情報網站的資訊,發現到部份網站引用任天堂第79期定期股東會議的問與答公開資料內容。其中對於疑問8「謠傳會推出Nintendo Switch的新型機,實際上有在開發嗎?」,任天堂的社長古川俊太郎回覆道「有關於新的軟硬體開發的謠傳與臆測,為了不剝奪客戶的驚喜以及不違背股東的共同利益恕難以奉告。 」而疑問17「請告訴我們任天堂與其他公司合作的新情報」,社長古川俊太郎回覆道「目前有許多手機遊戲的合作,最近的是預定於7月10日與Line一起推出的遊戲Dr. Mario World。」
Switch Lite於2019年7月10日釋出發售消息,第79期定期股東會議則先於2019年6月27日舉行。對任天堂而言,Switch Lite是否定義為Switch的新型機不得而知。不過為了給客戶的驚喜以及維護股東的共同利益,即便是發售消息公佈的前兩週也是保密到家。
另外對於疑問3「Switch的銷量是否會像Wii一樣,過了銷售頂鋒時期後就急遽減少呢?」,社長古川俊太郎回覆道「Switch較去年同期銷量更多,加上許多新舊遊戲的持續熱賣,硬體的銷售穩定進行。不光是遊戲內容,也會更加充實數位內容與線上服務「Nintendo Switch Online」以長遠持續營業。不同於當時的Wii,Switch將長期進行販售。」
從圖表得知3DS的銷量有下降的趨勢,任天堂長久以來經營至今的掌上型遊樂器市場,相較前代於2011年推出的Nintendo 3DS也間隔了一段時間,是該時候推出接班的掌上型遊樂器了。 。若能夠再調降3DS的價格,將其視為入門款的任天堂掌上型遊樂器,配合中階的Switch Lite與旗艦的Switch,任天堂的硬體陣線應該會更加充實吧。
說到任天堂的線上服務「Nintendo Switch Online」,管理人認為多少有著「PlayStation Network(以下簡稱PSN)」的影子。問與答的疑問10「可否期待透過Nintendo Switch Online遊玩舊硬體(Nintendo 64、Nintendo GameCube)的遊戲呢?」,社長古川俊太郎回覆道「有關於舊硬體的遊戲今後該如何呈現給各位在此無法報告,但作為Nintendo Switch Online服務的一環,期盼能夠讓客戶藉此遊玩過去的遊戲。 。」
在追求聲光效果以及畫面品質的現代遊戲環境,舊遊戲逐逐漸變成時代的眼淚。身為老玩家(只有年紀增長技術沒進步)的管理人對於舊遊戲還是擁有相當地興趣與情懷的。遊戲重製固然是件好事,不過最初的感動是難以再次回歸的。
其他的股東會議問與答
最後整理幾項管理人有興趣的問與答。疑問20「去年開始的Nintendo Switch Online費用讓人感到非常地便宜,加入門檻很低。但服務內容讓人感覺不夠強大,今後該如何充實服務內容呢?」,社長古川俊太郎回覆道「除了現有的線上對戰以及存檔上傳等服務,也自5月開始提供了「數位下載版軟體買二款即享優惠價9,980円(2本でお得 ニンテンドーカタログチケット)」的服務,今後會努力提供更有魅力的服務內容。」
管理人主要都是遊玩PlayStation4,3DSLL只買了幾款獨立遊戲就鮮少使用任天堂的線上服務。相較於本月份PSN的免費大作遊戲「底特律:變免費人(Detroit: Become Human)以及不定期遊戲特價等魅力十足的活動,任天堂的服務推動希望能夠再更積極一點。
另外疑問13「這次E3展讓人感到遊樂器遊戲自30年前開始一直都是拿著控制器看著畫面遊玩之蔚為主流的遊玩方式。開發者對此有何看法,認為這個潮流今後也會持續下去嗎?」,常務執行董事高橋伸也回覆道「我們一直都在思考新的事物,例如Switch最早推出的『1-2-Switch』以及VR套裝『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』。這次於E3展出的遊戲也許是恰巧拿著控制器看著畫面玩的遊戲比較多,但只要回顧我們至今推出的遊戲就能夠了解我們一直都在思考各式各樣的事物。」而董事長宮本茂回覆道「遊樂器遊戲以十字鍵與按鍵進行遊玩的方式最早就是由任天堂創造的,如今也成為業界的標準。此外,運用Nintendo 64初次使用類比搖桿以自由控制方向的也是任天堂,現在也成為普遍標準。 。另一方面,也認為該早點從控制器畢業,去進行各式各樣的挑戰。目標是勝過目前的控制器, 讓玩家能夠從畫面中確實了解自己做過的事情,但目前還無法實現。雖然嘗試過很多動態控制器,但效果因人而異。身為一間反覆進行如此的測試、最為熟知控制器的公司,我們想要創造一個成為次世代的標準又能夠舒適使用的控制器。」
各位網友!「我們在發明十字鍵的時候其他人還不知道這個未來會多炫咧」的霸氣台詞實在是震憾人心呀!真不愧是遊戲界大老,說出來的話就是有份量。雖然人家的口氣沒有那麼氣焰囂張,不過創造許多業界標準也是不爭的事實,有本事的人臭屁一點沒有關係的啦~
不過好好回顧的話,Nintendo 64的類比搖桿也好、Wii的體感控制器以及平衡器也好,任天堂在控制器上的創新的確是有目共睹的。另外NDSL的觸控筆以及3DS的裸視3D等,遊樂器硬體的創意也是相當不錯。雖然效果的確是因人而異,像是拿掉3D功能的New Nintendo 2DS系列就有玩家反映用不到的功能拿掉無所謂。不過先擁有才能夠取捨,雖然目前的掌上型遊樂器Switch Lite沒有什麼亮眼的新功能,但說不定任天堂正悄悄地在開發新型控制方式的掌上型遊戲器也說不定呢~
Switch一反前代主機「Wii U」的銷量不振持續成長,再加上新的網路相關服務,任天堂除了原本軟硬體開發的挑戰外、再加上新服務甚至於新地區的事業拓展,想必不光是股東連玩家們都十分關注吧。
不過管理人認為主機效能再怎麼強大,遊戲不好玩的話就一點兒也提不起興趣購買了…
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