【湯姆克蘭西:全境封鎖 2】BETA/試玩心得整理

「湯姆克蘭西:全境封鎖 2(Tom Clancy’s The Division 2)」

湯姆克蘭西:全境封鎖 2(Tom Clancy’s The Division 2)」於2019年2月7日至11日開放菁英 Beta 封閉測試 (連結有相關說明)。雖然早在網路上得知此次測試遊玩的情報,但去年就看了一些遊戲試玩畫面,加上管理人相當喜歡此作品,所以預購完畢後就想等到正式上市再好好遊玩即可。
不過2月9日收到了UBISOFT寄來主旨為「特工 Somnia 這是你的 VIP 菁英封測序號」的郵件,沒有印象自己是否有申請,不過既然寄來了就一起參加測試吧!

管理人的遊玩平台是PS4,測試版的遊戲容量就多達45G,感覺應該是包含了正式版的內容只是加上了一些用於測試版的限制,所以只能遊玩整體內容的一小部份。對於此次公開測試先寫在前頭的心得是「前作骨新作皮小BUG不斷」。屏除管理人本身喜愛此款作品的評價加分,本篇以「前作與新作的差異」為主,加上自己的遊玩感想來編寫。總之初見觀感是畫質變更精細了,前作好評的「跟真的一樣的場景垃圾」在新作中當然沒有讓人失望!

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「邊界」〉

介面及角色內容豐富化

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「介面設定」〉

首先讓人高興的是遊戲介面的設定,管理人此次試玩一律使用「大型字體」設定,這樣子距離電視機較遠一點兒的玩家瀏覽內容時應該比較不傷眼了吧?劇情字幕除了中文之外,也對應日文及韓文兼具語言學習功能。 大型字幕也許能夠提升玩家觀看劇情的意願吧?影像亮度顧慮到錄影品質也設定至15(預設為10),其餘設定大多保留預設值。此外按鍵設定也亞洲化,例如「確定」為○鈕、「取消」為X鈕。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「角色創建」〉

角色創建好像更豐富了,光是BETA的「隨機選角」,管理人試玩了7分多鐘就覺得變化相當得多。亞洲人少見的「爆炸頭」應該會蠻有人氣的~由於新作的季節為夏季,所以無袖和半長褲的外觀也讓人眼睛一亮。
雖然繼承前作的世界觀及部份設定,但遊戲整體來說相較於前作來說變得「較真實」了。特工的動作速度變得緩慢了些,像是施展技能增加了些許準備的動作。例如使用「機槍塔」時如果要指定位置,長按按鈕的時間變得較長,而且將它丟出去至定點展開時的緩慢動作會讓人感覺到機具物理上的「厚重感」。

地圖收集要素豐富化

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「遊戲地圖」〉

管理人的相當喜歡「探索」的遊戲設計,前作為人詬病的地圖收集要素(劇情物品、製作用道具…)管理人倒是還蠻樂在其中的。新作保留了「通訊機(前作為手機)」與「ECHO」等劇情補完用的物品,這些也是需要玩家在地圖中四處搜尋。不過在此次測試版中無法檢視已經搜尋到的物品。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「資源」〉

其他在新作中稱作「資源」的收集要素,包含了前作中用於製作裝備的「材料(電子零件)」,而且還新增了許多新玩意兒 (鋼鐵、碳纖維…),在完成劇情之後解鎖新的NPC即可開始製作。前作早期版本由於副本任務裝備掉落十分不理想,所以大家有一陣子都熱衷於製作裝備。不料官方不喜歡大家不去玩任務副本,就大幅提升製作裝備時所需要的數量門檻,之後遊戲就進入了「大苦痛時代(痛苦太多、收獲太少)」…

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「專精」〉

另外前作的戰鬥用道具像是汽水及巧克力棒等的水及食物改變成「復興據點」時使用,目前戰鬥的輔助用品在新作都找不到了。另外收集要素新增了「小東西」,例如捲尺、填充玩偶和蠟筆等物品觀看說明都有它們各自的用途。所幸新作在地圖撿拾道具時無需彎腰拾取的動作,也可以不必一定要站在道具正前方才可以拾取,如此一來能加快收集的效率。不過卻需要利用技能點數(新作為國土戰略局裝備)來提高攜帶的上限,而國土戰略局裝備主要於完成任務後獲得。

技能細部大更動

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「技能」〉

讓特工能夠很橘很強大的要素就是「技能」了,測試版開放的為「機槍塔」、「追蹤地雷」和「無人機」等三項。前作未能豋場的無人機想必有很多人期待它的表現,此回它取代了前作的治療相關技能成為回復特工裝甲的重要工具。每個技能又有三至四項的改造分支,部份保留了前作的設定(如:火焰機槍塔)。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「機槍塔:狙擊手」〉

新作中多數技能變得需要手動控制,像是機槍塔分支「狙擊手」就得手動指定想要攻擊的目標。而無人機分支「維修兵」可以自動為自己補血或手動指定修復的目標,追蹤地雷則都需要指定目標後才會進行攻擊。病毒爆發至今經過了一段時間,好像特工的科技AI變得更原始了些。往好處想的話自己能決定的事情變多了就是…

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「無人機:維修兵」〉

話說「無人機:維修兵」施放後會自動修復自己的裝甲,除了可以指定隊友進行修復外,自己施放的其它技能像是機槍塔受損時也會進行修復!視覺效果是綠光罩頂加上雪花飄零,這種RPG感的效果真棒!

更為真實(?)的戰鬥

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「戰鬥」〉

相較於前作,新作的特工動作感覺都慢半拍。人物在移動時有種飄移感,但相反地沉重的腳步聲聽起來覺得有點擾人。好在舉槍攻擊的速度依舊迅速,而且初期槍械都有不錯的穩定度,舉槍射擊不至於飄移得太嚴重。所謂慢半拍的變更也許是讓遊戲表現變得更接近現實了,畢竟特工再怎麼訓練也是個人,前作舉槍射擊放技能翻來滾去爬上爬下是相當地俐落,新作特工光是跑步動作就慢了些,而且補彈匣速度也變慢了。不曉得是不是從單肩背包變成雙肩背包裝備重量變重的關係…

裝備調配精簡化

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「裝備道具欄」〉

新作的人物狀態取消了前作的三大屬性(火力、體力、電力)的設定,以攻擊屬性(準心圖示:武器傷害、爆擊率…)、防禦屬性(盾牌圖示:生命值、裝甲值…)以及技能屬性(乾電池圖示:技能強度、冷卻時間減少…)來取代。在裝備道具欄中的等級區塊可以看到這三種屬性的比例分配,而這些屬性主要從防具裝備來取得。生命值本身在等級提升時也會增加,而其他素質主要由裝備及配件來提升。此回測試版只提供創作一個全新的角色,等級最高至七。試玩期間管理人已能得到紫色的武器(白→綠→藍→紫),如同前作也有改造的空間。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「武器改造模組」〉

武器的改造模組可於行動基地以提升技能的方式開放,前作那種數值複雜(差0.5也算新的)又佔道具欄位的設定已經取消。改造模組變得像是武器的強化技能,不過有一好沒兩好,每項改造都有一正一負的加成。槍法爛的管理人很依賴的「長彈匣」就變成增加30發子彈但減少10%的射速,不過想想反正打不準就讓你打慢一點也好像合理…?

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「武器天賦」〉

武器天賦有著像被動技能可以直接發動的「附加功能」,也有需要防具裝備的屬性累積足夠才能夠發動的「需求」。功能效果就類似前作「裝備套組」的特殊效果一樣,新作將它從防具追加移植至武器來了。 從綠色武器起就有「天賦」可以補強戰鬥力。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「裝備改造模組」〉

裝備的部份也是從綠色裝備起就擁有類似前作的「裝備套組」,新作稱為「品牌套組」,同樣也有套裝加成的特殊效果。這些欄位不佔道具空間實在是幫了個大忙,不過滿滿的數字還是讓文科的管理人不免頭疼。話說先別管什麼「長耳兔槍套」了,頭飾有沒有「長耳兔頭套」可以用呢?

RPG要素提升

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「行動基地」〉

畢竟是MMORPG,故事背景的設定還是很重要的。在「Green Poison」於紐約市爆發經過了8個月,特工們一直努力維持華盛頓特區的和平。不過更強大的新威脅出現了,首都之戰已經開始,華府不能亡
行動基地設置在白宮真的是噱頭十足,管理人元旦有去過總統府參觀,感謝UBI讓管理人可以用遊戲另類參觀(?)政府重要設施~

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「慘況」〉

前作壞人都在結黨集社了,新作當然也是壞人聚做堆。慘遭敵人圍攻的行動基地剛進入就傳來急救聲,從畫面(字幕)就能清楚感受到民兵救護人員的無力感…其實「全境封鎖」吸引管理人的要素包含了它傳達的末世感,很多人努力求生存但現實卻是愈來愈殘酷。前作某個ECHO提到壞人組職「淨化者」的成員連他的好朋友都加以毒手,新作更是連特工的親人都陷入危機。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「主線劇情」〉

新作最早會接觸到壞人組職是「鬣狗」,雖然都是些嗑藥使壞的惡徒,但從地圖收集要素「通訊」中了解到上頭是一群由強大首領所組成的議會在領導。主線任務自然會安排特工去剷平他們,不過還是會遇到己方人士發生不幸的消息。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「There is a new sheriff in town.」〉

「全境封鎖」營造出特工是個正義的化身,鋤惡扶弱維持秩序。相較於劇情中命途多舛的NPC特工,玩家們就像是個「卑鄙的異鄉人」,四處活用特工科技瓦解敵人組織。 新作還有其它讓管理人很有感的RPG要素包括:

  • 地圖上能做的事情(收集及小任務)變多了。
  • 除了行動基地增加了能夠升級的據點。
  • 跟NPC的互動變多了。
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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「測版進度結束」〉

新作不曉得是否因為測試版的緣故,特工的背景介紹相當的少。是否在前作已經介紹過特工的由來所以新作就稍微省略,還是像早期日式RPG一樣主角的設定就是無台詞四處逛最後就拯救世界了這樣(前作也差不多啦)。期待新作的劇情能夠完整一些,前作讓人覺得虎頭蛇尾。還是說遊戲中只需設計讓玩家擊敗各方勢力的頭領,之後如何發展就任憑玩家自由想像了?

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湯姆克蘭西:全境封鎖:己方NPC劉菲〉

前作各個己方角色都蠻有自己的個性,正義感強烈的大姊劉菲、任性直腸子的研究者坎多博士、努力維護秩序的貝尼特茲警監(Fxxking thank you!)、憤世嫉俗(傲嬌)的羅德斯…敵方角色也是讓人印象深刻,雖然行為讓人恨得牙癢癢但動機背景卻不是單純的惡。整個世界觀就是巨變之後每個人為了求生存,秉持自身的信念努力活下去

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「敵方NPC土狼」〉

前往各地任務在開戰後有時會聽到敵人的談話,新作目前讓人感受到的是敵方勢力四處據地為王態度囂張,更加強玩家的正義感想去為民除害。前作在任務場景中隨處可見遇害的己方人員,新作更是連動物都被冷血對待。如果刷副本盡是拿到些爛裝備覺得膩了,刷的同時想著自己是在伸張正義的話也許會比較高興一點…

戰鬥相關變更

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「組隊配對」〉

新作的組隊配對功能更強大,除了隨機行動之外還有針對主線/懸賞任務以及暗區等分類做更細項的配對。角色沒命時還可以像「魔物獵人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)」 一樣利用「呼叫增援」 找另外三個日本人特工來協力過關。

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湯姆克蘭西:全境封鎖 2:菁英 Beta 封閉測試「裝甲破壞」〉

新作組隊配對功能的強化的確很重要,技術差的管理人一個人走在路上連個小事件都打得流血流汗還不一定成功。新作最主要的體力設定變更為「裝甲+血條」,只要裝甲一被破就幾乎是等死,強一點的敵人更是會被秒殺。加上新作的敵人沒有特工技能「掃描」的話很難尋找,狙擊槍強制開狙擊鏡(如果有安裝的話)又讓管理人很不習慣。此外地圖小任務(行動)的敵人數量相當多(10人以上分2波進攻),對單人較不友善。最後急救包(裝甲包)需要長按才能修補裝甲值,回復技能的無人機也會被打落,角色倒地時又沒有前作的「支援平台」技能可以滿血復活,想撐久一點的話就更需要練技術才行,不然就是組隊團結力量大。

心得小結

戴著酷炫到爆的橘光手錶,雖然沒有敵人頭目角色那種水泥牆一般厚的裝甲、但能夠驅使國土戰略局的最新科技四處懲兇除惡的特工,繼紐約之後還要拯救美國首都還真是身負重任。但完成任務後像是在大型據點「劇院聚落」的廣播中就能夠聽到NPC特工表達女兒獲救的感謝告白,人民對於現況改善述說著自己未來的希望和夢想等。協助外出尋找資源的民兵並交付所需的資源,逐漸強化據點及提升自己能力的RPG升級設定還真是不錯。由於管理人不喜歡官方超愛的PVP,雖然「暗區」有去但是對抗戰就沒有去測試了。雖然測試版小BUG不斷,但連線狀況以管理人這三天的測試心得來說算是很穩定了(PS4/光世代100M有線網路/NAT2)。期盼測試結果能夠好好回饋給官方,讓下個月就要拯救華府的特工們能夠盡情掃蕩大舉踏平敵人的據點!

個人其餘比較及BUG整理

優點:

  • 介面文字可以變得很大。
  • 副本地圖變得更複雜了(房間變多)。
  • 電梯可以強制傳送所有隊友了(即使有人沒有進入電梯)。
  • 補給箱可以一個人拿所有人一起領了。
  • 手榴彈威力更大,更炸得到人了。
  • 敵人會因為中彈的部位有相對應的回饋(射到腳跌倒)。
  • 機槍塔仍然可以放在怪地方。
  • 進安全屋自動補給身上彈藥(開放對應技能可以加補裝甲包及手榴彈)。
  • 左下角有暫存訊息顯示(獲得的道具清單等)。

缺點:

  • 打擊感跟前作大不相同,爆頭回饋變得很不明顯。
  • 音效改變很多,前作感覺比較「紮實」(尤其是爆頭時的「噗咻」音效沒了)。
  • 背景音樂很搶戲,偶而會有不習慣的搖滾樂。
  • 新作能探索及收集的要素有很多,一直轉來轉去搜尋會感到頭暈(自找罪受)。
  • 左上小地圖有敵人就紅通通顯示不習慣。
  • 地圖任務(計畫)需要達成多個條件才能得到獎勵(痛苦多收獲少)。
  • 敵人沒有「掃描」技能都藏得很好難以尋找(標示變得不明顯)。

已知BUG:

  • 無法互動(無法進入新的安全屋、無法救倒地的隊友)。
  • 音效重覆或卡住(敵人無限榴彈、自己的槍無聲)。
  • 戰鬥回饋失效(射擊沒有回饋)。
  • 敵人偶爾會瞬間移動。
  • 使用裝甲包時同時修補自己的無人機會消失。
  • 角色會重覆不停換彈匣的動作。
  • 躲避於掩體有時身體會沉入地面或無法離開。
  • 角色偶爾會維持特定動作進行移動(蹲著跑)。
  • 地圖有貼圖錯誤(破圖)現象。