【冒險聖歌】DEMO/試玩心得整理

「冒險聖歌(Anthem)」

冒險聖歌(Anthem)」於2019年2月1日至3日在PC、XBOX ONE和PS4上開放公開試玩版(連結有相關說明)。上個月經由老弟的介紹,是管理人喜愛的第三人稱多人線上遊戲。由於台灣開放公開試玩的實際時間是2月2日凌晨1點,所以先睡飽養足精神隔天才開始挑戰!

管理人的遊玩平台是PS4,試玩版的遊戲容量就多達20幾G,所以頗期待遊戲表現。對於此次公開試玩先寫在前頭的心得是「任務中作戰過程有趣但連線不穩定」。有趣的部份像是使用不同型號的鋼鐵人(標槍機甲)施展轟天裂地的攻擊,多人分工合作完成任務要求(尋找道具、據點守衛、救援NPC…),豐富的武器(槍枝種類,導彈、雷射、元素放射…)與可自訂顏色和防具素材的紙娃娃換裝系統等。連線的部份因為測試版本的緣故,連線中斷回到開頭畫面被迫跳出任務的情況蠻頻繁的。另外還有中途加入其他人的據點戰任務時會卡在當中有道大門的地方無法繼續前進等的不悅問題。

▲〈冒險聖歌(Anthem)標題畫面〉

遊戲特色:飛行

▲〈冒險聖歌(Anthem)飛行畫面〉

「飛行」應該可以說是此款遊戲的一大特色,公開測試中的部分任務必需要飛越山谷才能夠移動到任務目標處。PS4的操作方式為「X鍵」跳起來後按下「L3鍵」即刻向前飛行。飛行時間依照搭乘機甲的種類有長短差異。想要滯空飛行時按下「R3鍵」即可在空中停留,找尋任務目標或留於原地作戰都沒有問題。

遊戲特色:爆炸

▲〈冒險聖歌(Anthem)空中作戰〉

「爆炸」特效充滿整個畫面的戰鬥讓人印象深刻。平時使用槍枝作戰好像只是為了等待爆炸技能的冷卻時間結束,然後再爆個不停!管理人此次選擇的第二台標槍機甲為「暴風號」,各種色彩繽紛的元素攻擊就如中古世紀遊戲風格中能夠呼風喚雨的魔法師。需要集氣表的大絕招更是三種屬性輪流大爆炸施放。只要怪太強,元素爆炸都能搞定!

Boss戰

▲〈冒險聖歌(Anthem)Boss戰〉

任務最後的難關通常會有一個必需打倒的Boss。一般的劇情探索任務安排的是血量或裝甲頗高的敵人,公開試玩版中出現的有巨型機甲和人型巨獸。據點戰任務的Boss更是有獨立血條的厚皮巨怪。所幸所有任務都能夠選擇難易度,不像「湯姆克蘭西:全境封鎖」 某些副本任務本身難度很高,新手只能以堆屍的方式來學習任務該如何進行,搞不好辛苦了好一陣子還不一定能完成任務…

心得小結

搭乘機甲抵達任務區域,瘋狂轟炸達成任務目標,這種鋼鐵人式的伸張正義遊戲方式很舒壓~任務難度可自由選擇(會影響任務獎勵),系統自動配對組隊讓休閒玩家也能夠輕鬆地按下幾顆按鈕就能夠快速地進入任務。雖然公開試玩版可體驗的劇情內容頗為單調(與NPC對話→出任務→回報),城鎮互動極少且移動緩慢,但戰鬥部份很不錯,是個人蠻期待的作品。

個人期盼

  • 城鎮系統改成像「雷霆任務(Front Mission)」初代那種文字選單方式,像是去酒吧收集情報(例: べくたー、【レトロゲー】フロントミッションをやってみた #2【実況】、11:23處),進行劇情時(同出處、16:04處)直接獲得主要的情報後即可出任務。這樣可以一舉解決人物移動像幽靈飄移與畫面偵數低造成卡頓等問題,更可以大幅縮減往返劇情和任務時的移動時間!
  • 鍛造站(裝備整理的介面)一進入的全身顯示畫面,選擇裝備的位置也希望更改成選單方式。 由於武器和手榴彈的選單位置頗接近,利用左類比的L2香菇頭搖桿還得留意一下才不會選錯。老人會懷念那種不會左搖右晃的選單設計… 題外話每次進入此處腦中背景音樂就強制響起「雷霆任務外傳(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)」的「Move(反覆播放)」…

▲〈冒險聖歌(Anthem)鍛造站-裝備整理介面〉

  • 介面文字再大一點,也不是只有此款遊戲,管理人總是覺得遊戲開發人員都是以電腦平台為主在開發遊戲畫面。距離30公分至120公分進行遊玩時也許沒問題,但遊樂器平台利用電視進行時總覺得文字小了些。當然跟觀看距離與電視螢幕尺寸大小有關係,不過「細明體」加上色彩繽紛的戰鬥畫面總是比較難以快速地了解任務提示。很早期「X-LEGEND 傳奇網路遊戲」的多人線上遊戲就能夠調整選單介面和文字的大小,這讓管理人印象相當地深刻。也許平台不同難以實現,但這種視覺要素實在是蠻重要的。

其實只要玩過「湯姆克蘭西:全境封鎖(尤其經歷過1.3以前的版本)」的話,此次公開測試版諸如連線中斷、任務中卡門外這種小事情都能夠一笑置之的。